Рынок виртуальных товаров держится на женщинах

По данным аналитической компании VG Market, опросившей 2.221 респондента, самыми расточительными оказались женщины старше 25 лет. В среднем на покупку виртуальных товаров, сопутствующих казуальным играм для социальных сетей, за прошедшие 12 месяцев они потратили $55 (реальных), тогда как мужчины того же возраста — $30. Что касается внутриигровой валюты, то здесь показатели такие: $50 против $25. Средний объединённый расход — $80 и $60 соответственно.

В целом респонденты предпочитают приобретать виртуальные ценности для бесплатных игр, массовых многопользовательских развлечений (MMO) и игр для социальных сетей. Прежде всего деньги тратятся на внутриигровую валюту, виртуальные подарки и вещи, которыми щеголяет игровой персонаж.

en

Recent Posts

Гол за два

Права на показ чемпионата мира по футболу-2026 купил «Газпром (MOEX: GAZP)-медиа холдинг». Самый статусный футбольный…

2 месяца ago

Побойтесь блога

На базе агрегатора новостей «Дзен» компании VK предлагается создать Национальную новостную платформу. Соответствующий законопроект может…

3 месяца ago

Неживее всех неживых

Группа депутатов от всех фракций, кроме КПРФ, внесла в Думу 19 февраля пакет поправок к…

5 месяцев ago

Интеллектуальной собственности дадут цену

Роспатент планирует запустить в 2026 году тестовую версию сервиса расчета среднеотраслевых ставок лицензионных платежей за…

9 месяцев ago

Энергетикам дали срок

Вступление в силу поправок к закону о рекламе, регулирующих продвижение на рынке энергетических напитков, перенесено…

10 месяцев ago

Фастфуду подбирают бренд

Крупный экс-франчайзи Subway в России ребрендирует заведения. 140 из 400 действующих кафе сети теперь будут…

11 месяцев ago