По данным аналитической компании VG Market, опросившей 2.221 респондента, самыми расточительными оказались женщины старше 25 лет. В среднем на покупку виртуальных товаров, сопутствующих казуальным играм для социальных сетей, за прошедшие 12 месяцев они потратили $55 (реальных), тогда как мужчины того же возраста — $30. Что касается внутриигровой валюты, то здесь показатели такие: $50 против $25. Средний объединённый расход — $80 и $60 соответственно.
В целом респонденты предпочитают приобретать виртуальные ценности для бесплатных игр, массовых многопользовательских развлечений (MMO) и игр для социальных сетей. Прежде всего деньги тратятся на внутриигровую валюту, виртуальные подарки и вещи, которыми щеголяет игровой персонаж.
«Большая четверка» операторов за месяц с запуска 5G вложила в рекламу технологии примерно миллиард рублей.…
Власти Черногории признали главу популярного (1,3 млн подписчиков) Telegram-канала «Рыбарь» Михаила Звинчука и четырех его…
Как стало известно “Ъ”, легенда мирового хоккея Александр Овечкин запускает собственный пивной бренд OVI, производством…
Пиратские видеосервисы вновь стали привлекать рекламодателей: в первом полугодии этот рынок увеличился впервые с 2024…
Рейтинг ниже собран под 2026 год по последним публичным срезам измерений, которые вышли на рубеже…
Права на показ чемпионата мира по футболу-2026 купил «Газпром (MOEX: GAZP)-медиа холдинг». Самый статусный футбольный…